Occuper nos enfants en voiture / Retour

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Occuper nos enfants en voiture / Retour

Comme promis, pendant les vacances, Mumintown vous accompagne sur vos trajets aller et retour en vous donnant des astuces pour occuper vos enfants tout en s’amusant!

TRAJET RETOUR :
Mumintown a sélectionné pour vous 15 jeux simples, pratiques, sans matériel qui font travailler les méninges et surtout l’imagination.
Chaque jeu a été testé et approuvé par une communauté de petits experts 🙂

Et vous, quels jeux et activités en voiture connaissez-vous pour occuper les enfants pendant les longs trajets ?

1. « L’ALPHABET DES ANIMAUX »

Démarrez avec la lettre « A ». Chaque joueur devra trouver un nom d’animal qui commence par la lettre sur laquelle il tombe. Joueur 1 : Abeille, Joueur 2 : Baleine, Joueur 3 : Chat, etc. Pour plus de difficulté (pour les enfants plus grands), répétez tous les animaux proposés précédemment avant de proposer le votre.

2. « LA CHORÉGRAPHIE DE LA ROUTE »

La chorégraphie de la route est un jeu super simple qui ne nécessite aucun matériel. Le but est d’être le plus rapide à faire un mouvement en fonction de ce que l’on voit à travers le carreau, par exemple :
– Passer sous un pont : on baisse la tête
– Passer sur un pont : on lève les jambes
– Rouler sur un dos d’âne : on met les pouces en l’air
– S’arrêter au péage : on tape dans les mains
– Doubler un camion : on lève les bras etc…
Mais vous pouvez aussi inventer vos propres règles !
De quoi bien se défouler pendant les longs trajets.

3. « SOURIEZ, C’EST GAGNÉ ! »

Un jeu parfait pour rigoler dans les bouchons !
Le but est de faire sourire les gens dans les voitures derrière ou à côté. A chaque personne qui sourit, on gagne un point.
Le gagnant est celui qui réussit à collecter 10 sourires, donc 10 points !

4. « LE MARCHE »

Une personne commence par dire : “Je suis allé(e) au marché, j’ai acheté des pommes violettes.”
Ensuite une autre personne répète la phrase et ajoute un nouvel achat : “Je suis allé(e) au marché, j’ai acheté des pommes violettes et des chapeaux de dinosaure.”
La personne suivante reprend à son tour la phrase et ajoute un autre achat rigolo.
Celui qui ne reprend pas dans l’ordre les achats ou en oublie un est éliminé. Le gagnant est celui qui ne s’est jamais trompé.

5. « AVION VOLE ! »

Chacun leur tour, les joueurs disent un mot derrière lequel ils ajoutent « vole ». Par exemple « avion-vole ».
Si le mot choisit « vole » vraiment, les joueurs doivent lever les bras. Sinon, ils ne bougent pas. Si on garde l’exemple de « avion-vole » tout le monde doit lever les bras. « Pigeon-vole » aussi. Par contre, si on dit « voiture-vole », les joueurs doivent rester immobiles.
Sur le même principe, vous pouvez jouer à « voiture-roule » ou « bateau-flotte ». Vous pouvez aussi imaginer ce jeu avec d’autres choses. Par exemple : « grenouille-saute », « aiguille-pique », « soleil-brille », etc.
ASTUCE : Pour compliquer le jeu, mélangez plusieurs règles. Par exemple, prenez « voiture-roule », « bateau-flotte » et « avion-vole » ensemble. Un conseil, concentrez-vous bien !

6. « NI OUI, NI NON »

Un meneur de jeu pose des questions aux autres joueurs.
Ces derniers ne doivent répondre ni par « oui », ni par « non ».
Les joueurs qui ne répondent pas, qui répondent toujours par la même formule ou qui répondent « oui » ou « non » à une question sont éliminés.
Le gagnant est celui qui reste.

7. « MARABOUT »

Ce jeu est inspiré du marabout (j’en ai marre, marre à bout, bout de ficelle, selle de cheval, etc.).
Un premier joueur prononce un mot. Le joueur suivant doit reprendre la dernière syllabe de ce mot et trouver un autre mot qui commence par cette syllabe (exemple: cheval, valise, liseron, ronde, etc.).
Chaque joueur doit répéter à chaque fois la liste de mots avant de proposer un nouveau mot. Celui qui arrête la chaîne de mots a perdu, les autres continuent jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un joueur, le gagnant.

8. « PYRAMIDE »

Le premier joueur prononce un mot. Un second joueur prononce un autre mot auquel lui fait penser le mot dit par le premier joueur.
Cela donne par exemple : lapin>carotte>légume>jardin.
Chaque joueur doit répéter la suite de mots avant de proposer un nouveau mot..
Si un joueur se trompe en énumérant la liste, il est éliminé.

9. « A CÔTE DE LA PLAQUE »

Les plaques minéralogiques permettent de jouer avec les lettres.
Avec ce jeu, on relève les lettres des plaques minéralogiques et le premier qui parvient à trouver un mot ou une phrase avec les lettres à gagner. 3 variantes sont possibles.
VARIANTE 1 : trouver un mot en exigeant que toutes les lettres soient dans l’ordre relevé sur la plaque minéralogique. Exemple : « plage » pour PLG.
VARIANTE 2: Trouver un mot avec les lettres dans le désordre. Exemple: « glace » pour CAG.
VARIANTE 3 : Formez des phrases avec les lettres des plaques d’immatriculation. Exemple : AA-344-VM 06 – Anais Aime Vraiment Mumintown

10. « LE PORTRAIT CHINOIS »

Le portrait chinois permet de s’amuser avec les mots. Il permet aussi de mieux se connaître et de mieux connaître les autres. C’est un jeu qui aide par ailleurs à développer l’imaginaire.
Le principe du portrait chinois consiste à faire son portrait à l’aide de comparaisons.
Voici une liste de questions:
Si j’étais un animal, je serais …
Si j’étais un objet, je serais …
Si j’étais un héros, je serais …
Si j’étais une plante, je serais …
Si j’étais un vêtement, je serais …
Si j’étais une couleur, je serais …
Si j’étais un arbre, je serais …
Si j’étais une forme, je serais …
Si j’étais un insecte, je serais …
Si j’étais un fruit, je serais …
Si j’étais une fleur, je serais …
Si j’étais un poisson, je serais …
Si j’étais un métier, je serais …
Si j’étais un sport, je serais …
Si j’étais un vêtement, je serais …

11. « L’ALPHABET »

Ce jeu facilite l’apprentissage de l’alphabet et il apprend aux enfants à distinguer les différents sons.
Un premier joueur choisit une lettre de l’alphabet. Chaque joueur
doit trouver un mot qui commence par cette lettre. Lorsqu’un joueur ne trouve pas de mot, il est éliminé. Le dernier joueur est le gagnant.

12. « PEOPLE »

Sur la route, vous croisez soit des passants, soit des gens en voiture. Vous pouvez vous amuser à imaginer leur vie. On peut se demander comment ils s’appellent, où ils vont, quels âges ils ont, etc.
Vous avez droit aux histoires invraisemblables.
Vous pouvez voter pour l’histoire la plus réussie, la plus drôle ou la plus originale.

13. « QUI SUIS-JE ? »

Un classique du jeu de voyage qui ne nécessite ni cartes, ni papier, ni crayon. Un des joueurs choisit un objet, un animal, une profession, etc. Les autres joueurs devront lui poser des questions dont les réponses ne peuvent être que « oui » ou « non » à tour de rôle (ex : est-ce que l’on peut me manger ?). Le premier joueur qui devine ce qu’est cet objet, animal, profession, etc. a gagné.

14. « BUZZ »

Choisissez un mot et allumez la radio. Dès que le mot en question est prononcé, le premier joueur à crier « Buzz » a gagné.

15. « LE ROI DU SILENCE »
Besoin de tranquilité ? Le premier qui parle a perdu ! En cas de dernier recours…

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